نستكمل استعراضنا للصفات المميزة
Breacher (المقتحم)
يسرع في استسلام المدنيين والمشتبه بهم عند استخدام أدوات الاقتحام المتنوعة.
- الوصف: أدوات الاقتحام التي يستعملها اللاعب وفريقه تؤثر بشكل ملحوظ على الحالة النفسية للمدنيين والمشتبه بهم.
تعتبر سمة Breacher خيارًا استراتيجيًا للاعبين الذين يعتمدون بشكل محوري على تكتيكات الاقتحام كجزء لا يتجزأ من أسلوب لعبهم الاحترافي. تهبهم هذه السمة أفضلية نفسية جلية على الأعداء والمدنيين المحاصرين داخل المساحات المغلقة. باستخدام أدوات متطورة مثل C2 أو بندقية الاقتحام المتخصصة، يصبح فتح الأبواب بالقوة واقتحام المناطق المحصنة بسرعة فائقة أمرًا ممكنًا. ولكن مع تفعيل سمة Breacher، يتجاوز الأمر مجرد القوة الغاشمة ليخلق تأثيرًا نفسيًا عميقًا على الأفراد المتواجدين بالداخل.
في سياق اللعبة، يحدد نظام المعنويات مدى استعداد المشتبه بهم أو المدنيين للاستسلام الفوري أو المقاومة الشرسة عند مواجهة خطر داهم. بفضل سمة Breacher، تزداد فعالية أدوات الاقتحام على هذا النظام بشكل استثنائي، مما يؤدي إلى بث الرعب والهلع في قلوبهم، ويدفعهم إلى الاستسلام بوتيرة أسرع بكثير عند اقتحام الغرف. يقلل ذلك من فرص اندلاع اشتباكات مسلحة دامية، ويمنح الفريق فرصة ذهبية للسيطرة على الوضع بحنكة وهدوء دون الحاجة إلى اللجوء إلى القوة القاتلة.
إذا كنت تخطط لاستخدام تكتيك الاقتحام بتكرار وكسر الأبواب بعنف أثناء تنفيذ العمليات، فإن وجود ضابط يتمتع بسمة Breacher في الفريق يمثل خيارًا مثاليًا وبديهيًا. فهو لا يقتصر دوره على تدمير الحواجز المادية فحسب، بل يعزز بشكل كبير من قوة أدوات الاقتحام من خلال غرس الخوف والوجل في نفوس المشتبه بهم قبل حتى أن تبدأ المواجهة الفعلية.
تدمج سمة Breacher بين التأثير العملي والبعد النفسي، مما يجعلها أداة تكتيكية قوية ونافعة في المهام التي تتطلب دخولاً قسريًا ومباغتًا، خاصة في البيئات المغلقة والغرف المحصنة بإحكام. ومع الاستخدام الحكيم والذكي لهذه السمة، يمكن تقليل الخسائر في الأرواح البشرية وتحقيق السيطرة الكاملة على الموقع بأقل قدر ممكن من المقاومة العنيدة.
Pacifier (المُهدئ)
الذخيرة غير القاتلة تجعل المشتبه بهم يستسلمون بقدر أكبر من السهولة.
- الوصف: يزيد بشكل ملحوظ من احتمالية استسلام المشتبه بهم عند إصابتهم بذخائر وأسلحة غير قاتلة.
تبرز سمة Pacifier كواحدة من أروع وأفضل السمات التي يمكن الحصول عليها في لعبة Ready Or Not، لا سيما بالنسبة للاعبين الذين يتوقون إلى خوض المهام بأسلوب سلمي وغير قاتل، ويسعون جاهدين لتنفيذ الاعتقالات والقبض على المجرمين بأقل قدر ممكن من العنف والضرر. تمنح هذه السمة تأثيرًا واضحًا وملموسًا عند استخدام الأسلحة التي تطلق ذخائر غير قاتلة، مثل بنادق الفلفل الحار وبنادق الأكياس الرملية.
عندما يتعرض المشتبه به للإصابة بطلقة غير قاتلة أثناء وجود ضابط يحمل سمة Pacifier ضمن الفريق، فإن فرصة استسلامه ترتفع بشكل ملحوظ وكبير. في أغلب الأحيان، يقوم المشتبه به بإلقاء سلاحه على الفور والاستسلام، والانبطاح أرضًا بمجرد سماعه للأوامر الصارمة من أحد الضباط. هذا السلوك يسرع من عمليات الاعتقال بشكل كبير ويجعلها أقل خطورة، ويقلل بصورة ملحوظة من احتمالية تطور الوضع إلى تبادل لإطلاق النار أو مواجهة عنيفة ومميتة.
تمكن سمة Pacifier اللاعبين من استغلال الأسلحة غير القاتلة بكفاءة وفاعلية أكبر، وتحول استراتيجية "القبض بدل القتل" إلى تكتيك فعال وموثوق يمكن الاعتماد عليه في غالبية المهام الصعبة. كما أنها تساعد أيضًا في تقليل الأضرار الجانبية التي قد تلحق بالمدنيين والضباط على حد سواء، وتزيد من فرص الحصول على تقييمات عالية ومرتفعة في نهاية المهمة بفضل تقليل عدد القتلى والجرحى.
تعتبر هذه السمة مثالية للاعبين الذين يفضلون تطبيق العدالة بطريقة سلمية وحضارية، وتضفي على أدوات الإرباك والسيطرة ثقلًا وقيمة أكبر داخل الفريق. ومع التنسيق المحكم والذكي بين الضباط واختيار التوقيت المناسب لإطلاق الذخائر غير القاتلة، يمكن أن تتحول سمة Pacifier إلى أداة حاسمة وقوية في السيطرة على الغرف المزدحمة أو التعامل الفعال مع المشتبه بهم العدوانيين دون الحاجة إلى اللجوء إلى القوة المميتة.
تعتبر Pacifier من السمات الرائعة والممتازة التي تعزز من أسلوب اللعب التكتيكي السلمي وغير القاتل، وتمنح الفريق قدرة فائقة على فرض السيطرة والاعتقال دون الحاجة إلى التصعيد والعنف. إنها خيار لا مثيل له لكل من يتطلع إلى تنفيذ مهامه باحترافية عالية وروح إنسانية واضحة.
Armorer (المُدرع)
يعزز ويحسن من الدرع الواقي للاعب وزملائه من الذكاء الاصطناعي.
- الوصف: يحسن الدرع الواقي لكل من الضابط الذي يحمل السمة وفريقه بأكمله بشكل ملحوظ.
في عالم Ready Or Not، لا يوجد شيء أسوأ وأكثر إحباطًا من الموت المفاجئ أثناء أداء مهمة حيوية، خاصة في خضم اشتباك عنيف وشديد. هذا ليس فقط لأنه يؤدي إلى إضاعة الوقت الثمين وحرمان الفريق من المكافآت القيمة، بل لأنه يضعف الروح المعنوية ويدفعك إلى إعادة المحاولة الشاقة من البداية. هنا تكمن الأهمية القصوى لسمة Armorer التي تقدم حلاً مباشرًا وفعالًا لهذا الخطر المتكرر والمزعج.
تعمل سمة Armorer على تعزيز وتقوية فعالية الدروع الواقية سواء بالنسبة لك كلاعب بشري أو لأفراد الفريق الآخرين الذين يتحكم فيهم الذكاء الاصطناعي المتقدم. عند تفعيل هذه السمة القيمة، تصبح الدروع أكثر قدرة على تحمل الصدمات القوية وتلقي الضرر، وتقل احتمالية اختراقها بواسطة الطلقات النارية، مما يسمح لك بدخول المواقف شديدة الخطورة والقتال ببسالة وشجاعة دون السقوط السريع نتيجة للإصابات والجروح.
أحد أبرز الآثار الإيجابية لهذه السمة هو أنها تقلل من فرص الموت المفاجئ الناتج عن طلقات الأعداء، خاصة في الاشتباكات القريبة أو عند اقتحام الغرف المغلقة التي يحتلّها مشتبهون مسلحون ومدججون بالسلاح. كما أن الفريق بأكمله يستفيد من هذه السمة، مما يزيد من فرص بقاء زملائك على قيد الحياة وتقديم الدعم والمساندة الحاسمة لك طوال مسار المهمة.
تعتبر هذه السمة ضرورية ولا غنى عنها في المهام التي تنطوي على تهديدات عنيفة أو أعداء مسلحين بأسلحة ثقيلة ومتطورة، وهي مفيدة بشكل خاص للاعبين الذين يعتمدون أسلوب الاقتحام المباشر أو يفضلون التقدم بثبات في الخطوط الأمامية الخطرة. فبدلًا من أن تسقط أرضًا بعد تلقي بضع طلقات نارية، تمنحك سمة Armorer القدرة على الصمود والثبات في وجه النيران الكثيفة، والرد بقوة وشراسة، وإتمام المهمة بنجاح دون الاضطرار إلى إعادة المحاولة المرهقة.
تعتبر سمة Armorer من أهم وأبرز السمات الدفاعية في اللعبة، وتوفر حماية إضافية تساعدك على الثبات والصمود في أرض المعركة، خاصة في المهام الأكثر صعوبة وتعقيدًا. إنها الخيار الأمثل لكل من يبحث عن الاستمرارية والبقاء لأطول فترة ممكنة داخل المهام التكتيكية عالية الخطورة التي تتطلب تخطيطًا دقيقًا وتنفيذًا ماهرًا.